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   没有写作大纲,没有思维导图,能否写出好作品?

——关于创作构思的讨论

  近期《快手师爷》的部分作者展开了关于写作方法的一些讨论,觉得有意思,就汇总一下放在这里。

  起因是前期策划大纲和思维导图与细节创作的关系。

  本人主张在创作大型作品前,最好要有详细的前期策划,并草拟出初步的写作大纲,这样具体写作就会思路清晰,确保进度,避免太监,而思维导图,如果熟悉的话,显然也有助于快速梳理思路,简单搭建作品框架,是一个提高思维效率的好工具,但对于大型作品来说,思维导图就很难处理太多的创作元素,而《快手师爷》系列软件的“沙盘构思”界面,就更直观和完善,能胜任任意多的章节策划,几乎能把各个关键章节的内容直接摆放在眼前,剩下的细节描写就好办了。

  在实际操作中,各位作者看法不同,有人更喜欢依赖直觉进行创作,往往是从一个偶然的灵感开始下手,直接写出关键章节,然后再扩展出前因后果,也有人并不在意是否有完善的写作大纲,而对思维导图的看法:普遍觉得过于机械和抽象,更适合用来写说明和教程,文学创作还是用沙盘构思更直观,可以不断延伸出更多情节!

  以下是简单整理的内容汇总,由于发言顺序和观点都不同,这里就直接是按照发言的前后时间,依次堆砌在一起,相信写作的朋友都能看懂。

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  这是一个发起者:

  越来越感觉写作大纲太费事了,不如直接写故事。

  大概十年前玩论坛的时候,凭着兴趣,随手写了一部十几万字的小长篇,当时也是每天连载,受到热烈欢迎,并被多个论坛和博客转载,后来论坛和博客一个个关闭了,也就好长时间没有写,最近有点时间,又想写点东西了,就想找专家上上课,提高一下自己的写作水平,在网上买了好多写作课程,听起来头头是道,说的都有道理,但仔细想来又都是纸上谈兵,用起来才知道那些所谓的技巧没有丝毫作用,尤其被各路专家吹捧得神乎其神的思维导图,本以为可以用来构思作品的大纲和框架,结果使用的时候才知道,实际上心里是一片茫然,真没有那么多想法可以引导,这才叫巧媳妇难为无米之炊,如果什么都有了,把它摆出来倒是条理清晰,如果心里本来就什么都没有,我拿什么摆?

  还有一些模板写作方式,听起来也够神,按照大致模板稍微修改,就能快速形成作品,可是你知道我要讲什么故事,就给我弄模板?按照模板写出的东西,都是网上常见的那些,雷同到自己都不想看,最终决定还是按照自己的想法去写吧!

  后来看了快手师爷的发散式思维,加上多窗口界面,倒是觉得有点意思,在这里并不限制你想什么写什么,你完全可以随便想,随便写,想出来一点是一点,随便找个窗口,把脑袋里乱七八糟的想法一句一句写下来,哪怕东拉西扯都行,反正这里窗口无限多,把不同的想法和不同的内容放在不同的窗口里面,慢慢整理,再分别从小段汇总成大段,从零碎汇总成相对完整的章节,在没有大纲的情况下,故事也就慢慢成型了。

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以下是后续讨论:

  在前期搞大纲,很难,脑子里一盆浆糊,根本分不清前后左右,最重要的是还什么都没有想起来,也就什么都摆不出来,但是如果放弃逻辑顺序,想哪儿说哪儿,那话可多了!

  按照专家老师提供的写作方法,那是一定要先有策划和大纲才行的,但这显然不适合我,我的思维比较凌乱,喜欢先写最有感觉的场景,经常是各个场景缺乏关联和过渡,而在其它传统写作软件上,这只会造成更多混乱,形成一个个孤立零碎的片段,正如快手师爷介绍的那样,传统写作方式效率很低,心中的这部作品构思了很多年,也还是停留在这些零碎片段上,保存了一大堆的章节文档,却始终没有进展,慢慢地写作兴趣也越来越淡,直到用了快手师爷的多窗口界面,忽然发现,能在瞬间就把大量内容一目了然地呈现在眼前,各个窗口还能相互参照,随意组合,这点太方便了,构思和修改都更加快捷,在快手师爷的多窗口界面上,完全可以不顾逻辑顺序,先把自己最喜欢的写出来,不仅固化了这些原有的关键片段,还能选择合适的窗口进行前后细节的铺垫和延伸,不断调整各个片段和章节顺序,逐渐汇总成一个个完整的章节,并进一步展开更多联想,写出更多新的内容,写作进度远超想象!

  如今看来,这《快手师爷》的多窗口界面更适合随心所欲、甚至前言不搭后语的涂鸦式写作,写着写着就成型了,而且还能越写越多,或许到最后也没有一个完整的写作大纲,但是完整的故事结构就随着这些胡乱涂鸦的片段,慢慢地出来了。

  《快手师爷》提示,文艺创作特别是小说,更多的是感性,有些作者跟着感觉走,反而比理性分析来的更容易,也更生动,《快手师爷》的用户中,不少都是写作完成后,还没有一个像样的大纲,就是几个简单的人设和故事线,然后就在各个窗口中跟着感觉走了,曾经有一个女作者告诉我,她写作根本没有大纲,就是一两句话,描述一个简单的故事轮廓,然后就开始一章一章的写下去,只是随手在旁边的窗口做些备注,确定当前要写的内容。

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  我也是喜欢只有一个简单的故事轮廓就开始写,写到哪里算哪里,最终能写成什么样,自己心里也没普,如果这会儿写不下去了,就开始写以后相关的零碎片段,希望这个故事能发生什么自己喜欢的情节,就先写出来再说,但是只要写下去,就会越写越多,越想越多,这种写作方式,用以前的软件,就一个窗口,很难布局,写着写着就乱了,也就不想写了,后来看到快手师爷这么多窗口,可以随意布局大量内容,随意摆布任何片段,这才有了兴趣,果然越用越好用。

  也看过一些写作教程,大多是把写作总结成几个公式和模板,就像马云说经济学家们弄出的那些理论一样,搞理论的总是试图用一些公式来套用一切,而人类生活,以及描述人性的文学作品,是不可能有现成的公式和模板的,毕竟人性是最复杂的,也因此有了丰富多彩的生活,同意张老师的观点:如果有什么写作公式,那也是用来被打破的,否则都成了八股文,结果必然是死路一条。

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  其实以前张老师早就说过,写作是发散思维,理论是归纳思维,两种思维模式是相反的,所以搞理论的跟搞创作的完全是两个不同的领域,搞理论的,能把一部长篇变成一页纸,而搞创作的则需要把一页纸变成一部长篇,以为学习一些写作理论,归纳几个套路或模板,就能写好作品,那是误入歧途了。

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  的确,看了不少写作技巧类的课程,越来越发现自己不会写作了,好像怎么写都不对!干脆把这些理论抛在一边,想怎么写就怎么写,反而什么感觉都来了,尤其是在快手师爷的众多窗口中,灵感几乎没有断过。

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  用思维导图写小说,觉得有点搞笑,我一般写作都是有一个契机,由此发散开来,一边写,才一边考虑作品结构,经常是写到一半以后,才知道怎样结构会更好,很少会事先就把一切都考虑周到以后再去编排每个章节,当然,如果写教程或者汇编,那是必须这样的,否则会混乱,所以不同作者,不同的体裁,不同的作品,会有不同的写作和构思方法,不能一概而论。

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  我也迷信过思维导图,憋了一个月,什么也没弄出来,还是直接写,有感觉,特别是那么多快手师爷的窗口,直接就上一个个段子,然后再汇总起来,形成一个个章节,中间有什么想法的时候,再回到大纲窗口里面,简单的备注一下就行,最方便的是,每个窗口都可以配合书签,做一些简单备注。

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  我喜欢经常构思一些片段,存放在快手师爷的各个窗口里面, 不定什么时候就会突然爆发,快速形成一大片文章。

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  思维导图更适合工业的工艺流程设计,这包括后来的电脑程序框架和结构设计,能清晰地描述体系中各单元的逻辑关系,但是对于文学创作来说又显得过于机械,经常会束缚人们的创作思维,比如,你可以用思维导图来清晰描述红楼梦中的人物关系,但是当年曹雪芹要用了思维导图,恐怕就没红楼梦了

  思维导图适用于对现有已知元素的排列和表达,而创作构思是指对未知元素的思考和设定,如果在创作前期就使用思维导图,那就犯了逻辑错误,就像前面说的,构思元素还没形成,当然是无米之炊了。

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  说思维导图可以用来构思程序设计,严格来说,还是做逻辑流程图,很多时候也不是必须的,我写程序的时候,从来都没有用过思维导图,跟文学创作一样,脑子里有了大致构思,琢磨一下可能的算法,就直接写代码了。

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  觉得思维导图不如头脑风暴更适合文学创作。思维导图是归纳,头脑风暴是发散,而文学创作需要的正是发散式思维,而不是归纳,当然其它文体另说,比如写教程论文社评等等。倒是“沙盘构思”的窗口布局,更适合发散式的文学构思,可以让创作有一个清晰的脉络。

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  流程图,还有什么思维导图我都不会用的,脑子里只想说一个有趣的故事,具体细节一边写一边想,根本没有什么可以用导图来诱导的。但是我会拟定一个大致的故事脉络,也就是简单的大纲,然后一边写一边完善大纲。

  开始的时候,大纲可能就几行字,然后写着写着大纲就多了,大纲里面也有很多备注,包括当前要写什么,想达到什么效果?这种创作方式更适合在快手师爷的多窗口里面进行布局,我会专门找一个模块作为大纲,随着写作的深入,有时候原始的大纲会经常被改变,甚至被推翻,那就在不同的窗口,把大纲分为第一稿、第二稿,有时候写着写着又想恢复原来的部分内容,那就来回综合吧。总体来说在各个窗口里面随手涂鸦,还是比做导图更灵活也更自由,想到哪儿是哪儿,思维不受约束,写得也更快,更人性化,或者正如所说,《快手师爷》那种多窗口布局,更符合人类原始的那种跳跃式的,离散式的思维模式,所以用起来更加自然,更加高效。

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  对,我写作也是凭直觉,当时没想那么多,就觉得,这种多窗口布局就像当年我写稿一样,用一摞稿纸,同时开始写能想到的所有片段,然后整合成稿,就这么简单。所以见到快手师爷的多窗口界面,就知道这是我想要的。

  的确尝试过用思维导图做大纲策划,但是用了一个月左右,基本上都是写着写着就写不出什么东西了,从头至尾连一个完整的导图都没有完成,偶然想到一句话,秀才造反,十年不成,忽然大彻大悟,彻底放弃了思维导图,还是凭着直觉,越写越多,越写越多,配合着一个简单的大纲就行,一般小稿我随便用word就写了,如果写的文章比较长,我就会用快手师爷,能同时兼顾很多素材和构思,用起来还是方便,关键是更容易形成思路。

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  说起套路和模板,其实早就有了,传统戏剧里面大量的套路都是“书生落难后花园,小姐相救中状元。”

  现在则换成了“帅哥落魄遇美女,异人托梦得奇能。”设定了无所不能的人物,自然想怎么写就怎么写,作者倒是可以随心所欲,写作也简单了,却不管那满满的套路,读者早已腻歪透了!最后的结局,自然是读者人气寥寥,写作成了作者的自娱自乐。更可叹的是,很多作者连写这些套路都写得很辛苦,那就基本上没什么前途和钱途了。

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  好吧,经过一番讨论,本人也不再坚持以前那种必须事先策划详细大纲的观点,各人根据自己的思考和写作习惯,怎么方便怎么来,有人喜欢拟定一个严密的大纲,甚至做出精细的思维导图,然后开始细节创作,也有人喜欢在《快手师爷》的众多窗口中,简单拟定一个框架,就开始在各个窗口写具体章节,想到哪里就写哪里,思路更开放,一边写作各个细节片段,一边调整大纲结构,思路会越来越活跃,大纲也越来越完善,反正《快手师爷》的窗口无限多,把能想到的都倾泻在各个窗口中,再做后期的剪辑汇总,不仅简单的多,也更加快捷。

  如果作品结构比较简单,前期策划也可以忽略,可以直接跟着感觉走,这是很多入门写手都习惯的写作方式,但也最容易太监:一旦当前灵感跟不上,其它的章节也都会停滞。

  尤其遇到大型创作,若是不能快速梳理出整体思路,搭建出完善的作品框架和大纲,具体写作可能就无法进行,而思维导图很难驾过于庞大而复杂的作品结构,那么就可以使用《快手师爷》系列的“沙盘构思”,更直观地进行章节或场景设计,只要有了清晰的故事脉络和人物设定,剩下的细节就简单多了:美女遇到英雄,很多作者都知道该怎么发展,然而如果完全凭借直觉,又往往会让灵感难以为继:英雄救美之后该写什么呢?是先建立联系,暧昧几个章节,或者直接求婚?若没有完整的前期策划,往往会写了半天又觉得不合适,极大浪费时间和精力。

 

 



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